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weekly-summary-20251005

团队管理#CodeReview#Unreal#AI#项目管理#人员管理#沟通#面试

技术

GLM4.6发布

https://mp.weixin.qq.com/s/Oacd6rMM3Rmn7k18HTjLrw

5种 Context Engineering 方法

https://mp.weixin.qq.com/s/P5lB1wjDajO1bXlxWSmjpQ 转移(Offload)、压缩(Reduce)、检索(Retrieve)、隔离(Isolate)和缓存(Cache) ![[IMG-20250929102320077.png]]

强化学习之父Richard Sutton最新采访:LLM是“死路一条”

https://mp.weixin.qq.com/s/N5t-eSnzv2DpeA1K4OQh7A LLMs 的架构从根本上缺乏从实际互动(on-the-job)中持续学习的能力。无论我们如何扩大其规模,它们本质上仍然是在模仿人类数据,而不是通过与世界直接互动来理解世界并实现目标。

(精)如何将 AI 代码采纳率从30%提升到80%?

https://mp.weixin.qq.com/s/042Nwu3IfX9cm3XjhtRfiA AI编码采纳率低的根本原因在于人类期望其独立完成模糊需求

项目下的这个.ai目录的设计,很经典!

想法

给AI提供文档和数据结构定义

ReactFlow的经验:

1、把文档给AI,不然它根本不知道怎么用ReactFlow https://reactflow.dev/learn 2、自己定义好数据结构,比如组件的数据类型、中间画布的分组 3、最好画个草图 4、基于Unreal Engine的设计风格

好文摘抄

组织能力才是 AI 公司真正的壁垒:湾区激进的组织管理形式

https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/68ccfa75a56ca3e0c438706c 分工太细的弊端 端到端的人员 人员职责的模糊化

CodeReview: Code Rabbit https://www.coderabbit.ai/

AI Native:以AI为主,不是以人为主。 人是 Context Provider 人为AI提效,而不是AI给人提效。 以人为本 VS. 以AI为本。 Context Engineering.

为什么你的AI Workflow不work:你的Context不够、不对。

工具:

CodeRabbit:AI Code Review 工具,可以把一次代码审查的时间从 1-2 天缩短到 10 分钟 Linear:AI 项目管理工具,在其中创建任务后,可自动分配给 AI 生成代码 Devin:华人团队开发的 AI 编程工具 incident.io:日志分析与告警工具,可覆盖近一半的运维工作

https://github.com/qodo-ai/pr-agent

没有什么SOP是CC搞不定的。

AI Engineer需要的能力:六边形战士/一人公司:

1、快速学习者-Fast Learner 学到能跟AI沟通的程度。 问题只要定义清楚,就一定能解决。 2、Builder

3、对最终的结果负责 不分职责(前端、后端、运维…),谁遇到谁修改。

velocity first 速度优先

怎么解决问题

把问题和目标确认清楚,然后分工。 具体怎么解决,不去限制,AI辅助搞定既可。

未来的人员模式

合伙人+合同工

怎么面试

给一个大活儿,2天让他搞定 1、他用了AI,那说明聪明 2、他不用AI,那说明是大牛 然后面试就聊聊他怎么做这个项目的

怎么吸引人

招人不如培养自己:招人之前,先想想现有团队人员能否把这个问题给解决了。

感触

1、适合创业团队和公司,但是在成熟公司中,会遇到很多阻碍(成熟团队追求的是稳中求进,稳是第一优先的,不能冒风险,因此会拖慢进度,给这种机制带来负面影响) 2、对人员的要求非常高:每个人基本都得是六边形战士,这很像当前很火的“一人公司”的模式 当然这个其实有个关键因素:需要配套的激励机制,其实10年前有类似的模式:互联网热潮阶段的敏捷开发,那时候我们没有PM,也不分开发测试,需求是大家一起讨论的,开发、测试、运维全部自己搞了。这非常锻炼人,但是那时候激励机制很强(来自产品成就感的激励和来自公司的福利激励),大家也舍得投入,愿意职责上不设限。而现在比较难让大家进入那种状态了。 招不到牛逼的人,因为他们会涌向互联网头部大厂。