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可视化如何给短视频赋能

公司有专门做智能短视频的同事,今天跟他聊了下关于可视化在短视频中的应用问题。 其实几个月之前我就给他展示过我们这边能做的事情,包括我们的组件库、大屏、动态图表、数据新闻、图说新闻平台等。不过最终他并没有使用这些,据其反馈,主要有两个方面的因素: 我们的功能(比如动态图表),没有数可视的花火好用,主要体现在模板太少 可视化在短视频中的作用有限,尚未找到一个好的突破口 关于第一点,问题倒不是很大,
2020-06-28
#数据可视化

我们最大的效率问题是什么?

今天晚上和设计团队的组长,一起给产品总监演示我们近期做的设计标准平台。产品总监给我们讲了很多东西,获益颇多,这里记录一下。 提升下限 vs 提升上限我们现在做的 HUX 平台、组件化等等,都是在提升下限。但是现在想要做出成绩,仅仅只是提升下限,是远远不够的。 产品经理 vs 设计/开发产品经理会自己主动琢磨如何将产品做好,而设计和开发往往不会。 这里总监讲了一个产品经理给标签起名字的案例
2020-06-22
#重要

前端技术深入方向

上周有个部门招了一个前端进来,领导对于他们给这个人员制定的试用期考核目标不满意,希望这个人能深挖技术,并给公司的前端带来一些实质上的改变。然后这个部门的开发主管就找我一起讨论怎么给这个人定目标。我们在讨论的过程中,遇到一个问题:前端技术深入的方向有哪些?该如何深入? 我们经常讨论着就不自觉陷入了细节,然后又陷入了低标准、低眼界的困境,最终得出来的结论都很 low。 我觉得要想解决这个问题,得弄清楚
2020-06-22
#TODO

(精)如何处理领导的可视化需求

有东西被加密了, 请输入密码查看.
2020-06-22
#秘密花园 #数据可视化

技术拆解-3D地球与光柱

之前的同事用 Three.js 画了一个地球效果,感觉挺炫酷的。正好我最近在学习 Three.js,因此对其源码做个拆解,参考学习下。 设计思路同样还是采用结构分解法,先用结构图把页面元素和交互拆分出来。 着色器绘制地球边缘的大气层光晕 结构拆分
2020-06-20
#技术拆解 #TODO #Three.js #3D

关于HUX素材管理项目的一些思考

不同阶段应该有不同的套路比如开发阶段,应该有一个地方可以查看到所有常用链接的地址,方便大家进行调试。 比如进入 BUG 修改阶段,就应该先创建一个石墨文档,然后及时跟进 BUG 修复的进度,保证大家(需求方、开发人员、测试人员)信息透明。 比如这次的 BUG 修复日志,就很有用: https://shimo.im/docs/j6rJrhvhhrx8qGpj 为什么项目实际开发时间远大于评估时间?为
2020-06-18
#随想

技术拆解-通胀大屏

2020-06-18
#技术拆解 #TODO #Three.js #3D

3D模型的基础知识

制作模型的流程是什么模型的分类,有哪些格式,区别是什么?一个完整的模型,包含哪些文件?各自有什么用途?怎么建模(model)怎么做素材(texture)##怎么打灯光(lighting) 怎么烘焙(bake)模型怎么与程序结合,实现交互模型和程序各自应该负责什么我们具体能做到什么程度(上限)
2020-06-18
#TODO #3D

(TODO)技术拆解-元素周期表效果

这个从代码上来看,是比较简单的,关键在于思路和几个库。 这份代码写得非常好,完全可以当做我们后续动画的模板代码。 设计思路 通过数学函数计算不同结果的空间坐标值(x, y, z)和旋转值(rotation) 通过 Tween 来进行两个状态的动画变更 几个概念THREE.PerspectiveCameraTHREE.SceneTHREE.CSS3DObjectTHREE.Object3DTHRE
2020-06-17
#技术拆解 #Three.js #数据可视化

【重要】数据可视化上半年总结与下半年计划

上半年总结产出更好的 DataV 设计标准平台 疫情相关的项目的开发以及地图组件的支持 B2C 的 UI 组件和业务组件,以及配套的数据统计平台 几个大屏 最后悔的事情方向没有及早明确这个是最大的问题。方向不确定,感觉我们组就像浮萍一样,随波逐流,每一天都战战兢兢,如履薄冰。 下半年应该把目标计划打印出来,每天早上读一遍。 人没有招好总共有 2 个问题: 1、开发人员没有层次,全部招了应届生,导致
2020-06-16
#目标与计划
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