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Unreal-Blueprint

UE 的强大,在于其提供了很多开箱即用的模板,我们的日常开发工作也是一样,当我们将工作都模板化之后,就能保证效率和质量了。工作从选择模板开始。 多用,多琢磨,多尝试,熟能生巧。 我得搞一个自己的常用蓝图函数和组合操作的 Demo 库。 TODO LIST 把 FPS 的课程看完,操作完 玩 Content Examples 和 Blueprint 两个官方 Demo 项目 构建常用的函数库 编
2022-02-28
Unreal Engine > Blueprint
#游戏开发 #Unreal

Unreal-学习笔记

UE的本质UE的本质就是前端开发。 按照这个思维去学习,就很简单了。不要将其想复杂了。 房大佬说一个月就带着前端团队转UE开发了,这个是很可信的。二者本质上都是一样的。 所以就像学习Three.js一样去学习UE就可以了,估计也就一个月入门了。 学习方法 知识可以传授,技能只能自己习得。 想成为牛人很简单,找一本最牛的书、找一个最牛的人,把这两者的输出都彻底吃透。 陶仁贤: 鉴于你这种状况,我
2022-02-26
Unreal Engine
#游戏开发 #Unreal

(TODO)编程范式

搜集下主流的软件设计架构方案,把这些吃透并应用到工作中,是走向架构师最快的道路。 名词概念面向过程编程 面向对象编程 函数式编程 面向问题编程 结构化编程 正交
2022-02-22
程序设计 > 范式
#程序设计

(精)牛逼的前端是什么样的

2023 前端趋势https://2022.stateofjs.com/zh-Hans/ 前端外包化,几个大厂带的头(一年前面试阿里就是这个趋势了) 就业前景会越来越差,必须走专业化,营造技术深度 B 端外包严重,C 端应该定位是用户体验工程师,定位纯前端是走不长的 在企业里面,不能体现业务价值的能力,等于没用的能力注意这里的前提是”在企业里面”,可能某个技能,在 A 企业没有用武之地
2022-02-14
#精

关于chart-kit程序优化的讨论

现在我们在做的标准化组件库chart-kit,程序设计部分很不理想,我让组员对其进行重构。之前我给大家讲了一次,但是这两天组员跟我反馈,不知道怎么下手,因此今天由重新给大家梳理了一遍,这里做个记录。 当前存在的问题 流水账式的垒功能,缺乏模块化、组件化设计 没有将数据和视图区分开 状态管理、数据管理混乱,且没有执行单向数据流,经常导致关联影响 没有将组件之间的依赖关系理清楚 解决方案 组件化 组
2022-02-10
#程序设计

Vue性能问题总结

v-if导致的销毁重绘大盘首页的标签切换短视频的组件操作栏v-for导致页面重绘对齐线造成Vue的重新diff计算。目前对齐线通过v-for的形式生成,每次移动组件都会进行视图的更新计算,从而使得页面重绘。 数据监听导致页面操作卡顿丢帧
2022-02-09
#Vue

TeamLeader的工作职责与标准

职责组建具有战斗力的团队,跟产品、设计、运营等团队,一起帮助公司打败竞争对手。 什么叫有战斗力的团队?能胡牌的人、有生意人思维的人、有成事而不是做事思维的人:目标明确、策略明确、专业能力突出、执行力强。 为什么我们的标准一定要高?求上得中,求中得下,求下不得(得之无用)。 标准培养的人,招的人的评判标准:这人我敢不敢让他独自去和 YLF 或者 Boss 过内容? 达不到这个标准,就别作为培养对象!
2022-02-06
#精 #人员管理

缺乏设计度量标准导致的惨案

临近年底,一般都会做一些年终盘点类的运营活动。今年由于可视化这块很不理想,年底老板估计也意识到想要做好可视化,光靠一群设计师和开发是不行的,还得看产品经理,于是就让各个业务线的产品都出一个年终盘点的运营,想看看产品经理是否有想法。 作为可视化组,我主动和我们这边的产品经理认领了两个大事件盘点的内容:一个是结合 K 线的回顾,一个是结合全球大事件的回顾。 一开始我们也是激情澎湃,想了一些点子,特别是
2022-01-25
#随想

ZL传授的管理经验

有东西被加密了, 请输入密码查看.
2022-01-23
#秘密花园 #精 #人员管理

(精)组件与数据流

参考自这个文章: https://zhuanlan.zhihu.com/p/26426054 该文章利用公式的方式解释程序设计,很独特。 这个文章值得我反复阅读思考。 名词概念Reactive理念reduce & reducer单向数据流数据管道天然支持数据单向流动。 RxJS或者xstream,这些库,因为拥有下面这些特性,很适合做数据流控制: 对事件的高度抽象 同步和异步的统一化处理
2022-01-19
程序设计 > 可视化
#前端工程化 #程序设计
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