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Unreal-Sequencer

用UE做视频,用这个就行了。 最简流程 工具栏Cinematics -> Add Level Sequence 点击相机,创建一个相机 拖动时间轴,到你预期的帧数 移动镜头,到你预期的效果界面 按下Enter或者点击Transform的中间圆圈,指定关键帧 拖动时间轴,到你预期的帧数 移动镜头,到你预期的效果界面 按下Enter或者点击Transform的中间圆圈,指定关键帧 ……. 注
2022-03-14
Unreal Engine > 虚幻制片
#Unreal

Unreal-常见报错

Lighting needs to be rebuilt Reflection captures need to be rebuilt InstancedFoliageActor_0 Instanced meshes don’t yet support unique static lighting for each LOD. Lighting on LOD 1+ may be incorrect
2022-03-13
Unreal Engine
#Unreal

Unreal-可视化图表

2D可视化图表已经很成熟了,我们不可能搞得比ECharts更好,因此选择另外的战场,可能机会更大一些。 资料教程柱状图动画: https://www.youtube.com/watch?v=k1VTIsISjGU https://www.youtube.com/watch?v=Xn6XkbQtKkA 素材unreal的可视化图表插件: https://www.idonix.com/produc
2022-03-12
Unreal Engine > 数据可视化
#Unreal

(TODO)设计模式在前端开发中的应用

菜鸟教程里面,把设计模式看一遍先 https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html mindmap root((设计模式)) 创建型 类 工厂方法 对象 抽象工厂 建造者 原型 单例 结构型
2022-03-11
#程序设计

Unreal-CPP项目

从最简单的Projectile分析子弹引用的文件最少,代码最简单。 问题创建项目报错是不是C盘空间不够的缘故? 但是我打开项目,又可以了 中文乱码问题程序生命周期是怎么样的?UE中的Build处理啥?执行Build时,发现右下角有个Building Lighting,会花费几分钟。 而且Build的时候,我的CPU是拉满的,这个能将GPU用起来么? 为什么Build、Target文件是C#?为什么
2022-03-08
Unreal Engine > CPP
#Unreal

(TODO)Unreal-FPS游戏Demo

这个信息量很大,还没消化完,需要不断练习工具。另外这个应该拆分成多个博客,形成一个整体的技能树,细化学习下。 TODO LIST无法在主窗口和副窗口切换的问题,太影响体验了!似乎不是每个人都遇到,我回到家里的电脑上试试。如果不行,必须得搞个双屏,不然切不过去太难受了! 可以将父窗口拖动到主窗口上,以 Tab 的形式切换,这样就很方便了。这个应该是 UE 故意设计成这样的,不是 BUG。 缺乏一
2022-03-07
Unreal Engine > Blueprint
#TODO #Unreal

Unreal-名词概念

名词概念更全面的名词概念,参考这个页面。 在UE的世界中,我们之前已经有了空气(C++),土壤(UObject),物件(Actor)。而现在UE又施展神力创建了一片片大陆(Level),在这片大陆上(.map文件),Actor们秩序井然,各种地形拔地而起,植被繁茂,天空雾云缭绕,圣光普照,这也是玩家们降生开始精彩冒险的地方。 3A游戏Triple A game: A lot of time A
2022-03-07
Unreal Engine
#Unreal

位运算的应用场景

基于Boolean状态的多属性场景(对象在某几个并列的属性上,具有Boolean值状态),可以考虑使用位运算。 比如开关类的场景。 角色的案例比如一个用户可能有多个角色,我们想判断他是不是某个角色的时候,就能用位运算来处理。 假设我们做了如下这个设定: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041
2022-03-02
#程序设计

(TODO)组合相比继承的优势

2022-03-02
#程序设计

Web开发与游戏开发的异同

HTTP2.0 有状态和无状态的区别 为什么HTTP必须带头信息?就是因为HTTP是无状态的,必须通过头信息来识别。 HTTP的设计思路 浏览器只是个排版引擎 状态机和行为树的区别 数据分级存储 深入研究HTTP2和gRPC这个框架。对想从web转游戏服务器开发的同学来说,极其重要! UDP VS. TCP 并行 协程
2022-02-28
#TODO #游戏开发
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