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Unity与数据可视化

设计技巧坐标轴可以不是线条,而是换成砖块墙 Demo3D折线图: https://www.youtube.com/watch?v=AESg_9F73uQ 美国大选的票数流向: https://www.youtube.com/watch?v=xxOD5gOVquo 3D散点图: https://www.youtube.com/watch?v=GVOE0WQx9X8 (精)神经网络可视化-最后一段配上
2022-03-22
#数据可视化 #Unity

OpenGL学习笔记

名词概念名词部分,可以参考WebGL Fundamentals。 DirectX VS. OpenGLOpenGL:开放的图形库(Open Graphic Library)。如其名,它的作用,就是绘制图形,除此之外都不做。 DirectX:专门适配windows平台的OpenGL,是微软定义的一个标准,基于微软的COM组件框架。 Metal 3D:专门适配Mac平台的OpenGL OpenGL E
2022-03-21
#计算机图形学

(精)数据可视化的设计方法

设计技巧1、数据周期太多的,就绕圈(环形图) 2、数据维度太多的: 2.1 分图展示(一个主图展示时间轴,宏观趋势;一个或多个附图和主图联动,展示具体某一个周期的数据快照,对数据降维),这种适合在产品功能中讲解复杂逻辑,配合动画会更出彩 2.2 继续绕圈,然后以同心圆的形式,每个环展示一个维度的数据;每个环的形式可以根据数据特性选择基础元素的类型(柱子、线条、象形图……),这种适合讲故事,做信息图
2022-03-20
数据可视化 > 思考
#数据可视化

技术拆解-claygl.js

数据结构绘图流程问题不是 TS 写的,阅读源码效率低下想法写绘图引擎和写游戏一样,核心在于实现一套机制底层协议都是一样的,关键在机制上面,不同的框架和引擎,因为机制不同而呈现了差异性。 机制即设计。 资料github: https://github.com/pissang/claygl
2022-03-20
#技术拆解 #WebGL

形变动画

在Observable上搜索:shape tween,有很多案例 D3作者讲解的原理形状变化:https://bl.ocks.org/mbostock/3081153 线条变化:https://bl.ocks.org/mbostock/3916621 教程https://observablehq.com/@lukesmurray/spillyhttps://observablehq.com/@se
2022-03-19
#动画

移动端调试本地代码

手机通过USB线,访问电脑上的Http服务注意这里有两个功能点: 1、手机通过USB线,让电脑可以通过Chrome Inspect调试手机上的页面 2、手机通过电脑开放的热点上网(注意,手机不是通过USB连接电脑上网的!),以便在手机上访问电脑上的本地调试服务页面 该功能一般配合下面的chrome inspect使用,便于在电脑上调试手机页面。 操作步骤1、用USB线连接手机和电脑 2、电脑上
2022-03-19
#移动开发

数据新闻制作工具

数据新闻是自媒体或者运营必不可少的模式,但是制作成本比较高。如何以更低成本制作数据新闻,是一个我们必须关注的问题。 数据处理图形与法学知识数据可视化的技术实现,有一个很重要的原则,就是数据和渲染分离,掌握一些基本的图形与法学知识,可以帮助我们更好做到这一点。 掌握了图形与法学,就能通过诸如Vega-Lite这种工具,快速生成原型图表了。 数据图表工具用于前期快速验证真实数据的表现形式。 导入数据生
2022-03-17
#数据可视化

移动端Canvas实现方案

移动端今年准备搞插件化,尝试使用Hummer这个框架。对于可视化图表部分,想直接使用我们的D3Charts。 由于移动端Hummer本身不支持JS的Canvas API,需要寻找一个解决方案。 移动端自己扩展HummerCanvas的API有50多个,我们用到的有40多个,这是个很大的工程。 GGanvashttps://alibaba.github.io/GCanvas/?spm=taofe
2022-03-16
#数据可视化

Unreal-地理可视化

问题处于夜晚,看不见东西调整CesiumSunSky对象上的Solar Time和Time Zone。 我们是东八区,所以Time Zone一般设置为+8 修改经纬度后,播放时镜头仍然是上一次的位置修改DynamicPawn,将其Location全部设置为0. Out of video memory trying to allocate a texture! Make sure your vide
2022-03-15
Unreal Engine > 虚幻制片
#Unreal

Unreal-ActionRoguelike的技术拆解

斯坦福大学有一个关于Unreal 游戏开发的课程,看起来挺不错的。我下载了这个课程的源码,准备通过琢磨该源码,了解下常用游戏功能以及蓝图与 C++的交互合作方式。 课程内容 Third-person Action Character Movement Action System(similar to Gameplay Ability System in design) Dash Ability
2022-03-15
Unreal Engine > CPP
#技术拆解 #Unreal
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