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元宇宙基础知识

名词概念元宇宙第一股Roblox,2021年3月10日上市,目前(2022.01.10)市值488亿美元。 是一个多人在线 3D 创意社区,国内由腾讯代理。 元宇宙八大元素由Roblox提出: 身份:拥有一个虚拟身份,无论与现实身份有没有相关性。 朋友:在元宇宙当中拥有朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。 沉浸感:能够沉浸在元宇宙的体验当中,忽略其他的一切。 低延迟:元宇宙中的一切都是同步发生的
2022-01-10
#3D

可视化绘图的性能优化

这是听了2022 See Conf后做的记录,供后续参考。 蚂蚁:沧东draw call性能优化 1、剔除:包围盒与视口求交1.1 通过场景图(父子关系)减少求交次数1.2 空间索引,STLT算法;将靠得比较近的图形,合并为一个图形,减少求交次数2、脏矩形渲染类似react的diff算法,找出真正变化的内容,比如高亮Canvas2D API: clearRect 3、合批绘制/
2022-01-08
#数据可视化

Web3D可视化编辑工具

Verge3D verge3d之于three.js,相当于unity之于c# Verge3D只能对固定模型有效,对于我们数据驱动的可视化组件,没有什么用处。 官方网站:https://www.soft8soft.com/verge3d/ 视频教程:https://www.zhihu.com/zvideo/1179101773473656832 https://zjbcool.com/v3d-tu
2022-01-05
#3D

3D创作的流程

这是根据B站视频做的笔记。 建模软件BlenderLow Poly风格: https://www.bilibili.com/video/BV1Ji4y1g7Kf?from=search&seid=9680351445459833686&spm_id_from=333.337.0.0 似乎做动画很强?看到B站有很多动画案例。 C4Dhttps://www.bilibili.com/c
2022-01-04
#3D

(TODO)技术拆解-虚拟校园

从最小 Demo 开始,不要一开始就弄很大。 流程 最小范围漫游 Demo 建筑建模 Unity 地形、河流、植被 Unity 光照、烘焙、碰撞体 Unity 漫游、飞行、寻路 导出测试 建模用 3D Max 或者 Blender,创建场景模型。 一句话经验很多东西可以从 Unity 商店购买,比如第一人称相机、角色、第三人称等 初期先用方块把场景和里面的建筑、人物都搭建起来,后面再去精细化
2022-01-03
#技术拆解 #3D #Unity

技术拆解-3DGameKit

快速入门: https://learn.unity.com/tutorial/kuai-su-ru-men# 导入项目后,可能有报错,重启一次即可。
2022-01-02
#技术拆解 #3D #Unity

技术拆解-Unity坦克大战

官方教程: https://learn.unity.com/project/tanks-tutorial https://www.youtube.com/watch?v=paLLfWd2k5A&list=PLclF8feY8EKLw5Un6Z2Syt2_35qsdpnHt 输入Edit->Project Settting->Input Manager 一些问题Lighting
2021-12-30
#技术拆解 #3D #Unity

计算机图形学学习笔记

图形学吸引我的地方是什么?NVIDIA Racer RTX | The future of graphics powered by GeForce RTX 40 Series - YouTube 突破现实:能展示现实中不可能的事物和场景 艺术的美:人生就是不断体验美好的事物 图形学的本质就是用数学画一张图计算机如何画一张图? 我们如何在计算机画这张图的过程中,加入自定义的控制? 这2个问题
2021-12-24
#计算机图形学

如何做一个Unity游戏Demo

可以参考这个人的示例: https://www.bilibili.com/video/BV1EV411o7rg?spm_id_from=333.999.0.0 居然大部分素材都是可以买到的,超乎我的想象。 BGM:井内舞子 - 《そう、決めた》《その気持の先に》https://www.bilibili.com/video/BV1f4411N7mX?p=10 *游戏大部分美术素材取自网络和商城,小
2021-12-22
#Unity

Unity学习笔记

你做的前面10个游戏都是垃圾,所以尽快做完这10个垃圾吧。 英语太重要了,好的视频资料都是英文的,不具备英语的Listen能力,学习效率极低。 工作流是什么?Unity的设计理念 可视化搭建内容+编程实现交互 事件驱动类型的编程 组件化 学习路线 unity商店买个游戏,修修改改熟悉下。 Unity官方文档 UnityLearn UnityGameKit 联网坦克大战Demo 另
2021-12-19
#游戏开发 #Unity
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