Unreal-CPP项目 从最简单的Projectile分析子弹引用的文件最少,代码最简单。 问题创建项目报错是不是C盘空间不够的缘故? 但是我打开项目,又可以了 中文乱码问题程序生命周期是怎么样的?UE中的Build处理啥?执行Build时,发现右下角有个Building Lighting,会花费几分钟。 而且Build的时候,我的CPU是拉满的,这个能将GPU用起来么? 为什么Build、Target文件是C#?为什么 2022-03-08 Unreal Engine > CPP #Unreal
(TODO)Unreal-FPS游戏Demo 这个信息量很大,还没消化完,需要不断练习工具。另外这个应该拆分成多个博客,形成一个整体的技能树,细化学习下。 TODO LIST无法在主窗口和副窗口切换的问题,太影响体验了!似乎不是每个人都遇到,我回到家里的电脑上试试。如果不行,必须得搞个双屏,不然切不过去太难受了! 可以将父窗口拖动到主窗口上,以 Tab 的形式切换,这样就很方便了。这个应该是 UE 故意设计成这样的,不是 BUG。 缺乏一 2022-03-07 Unreal Engine > Blueprint #TODO #Unreal
Unreal-名词概念 名词概念更全面的名词概念,参考这个页面。 在UE的世界中,我们之前已经有了空气(C++),土壤(UObject),物件(Actor)。而现在UE又施展神力创建了一片片大陆(Level),在这片大陆上(.map文件),Actor们秩序井然,各种地形拔地而起,植被繁茂,天空雾云缭绕,圣光普照,这也是玩家们降生开始精彩冒险的地方。 3A游戏Triple A game: A lot of time A 2022-03-07 Unreal Engine #Unreal
位运算的应用场景 基于Boolean状态的多属性场景(对象在某几个并列的属性上,具有Boolean值状态),可以考虑使用位运算。 比如开关类的场景。 角色的案例比如一个用户可能有多个角色,我们想判断他是不是某个角色的时候,就能用位运算来处理。 假设我们做了如下这个设定: 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041 2022-03-02 #程序设计
Web开发与游戏开发的异同 HTTP2.0 有状态和无状态的区别 为什么HTTP必须带头信息?就是因为HTTP是无状态的,必须通过头信息来识别。 HTTP的设计思路 浏览器只是个排版引擎 状态机和行为树的区别 数据分级存储 深入研究HTTP2和gRPC这个框架。对想从web转游戏服务器开发的同学来说,极其重要! UDP VS. TCP 并行 协程 2022-02-28 #TODO #游戏开发
Unreal-Blueprint UE 的强大,在于其提供了很多开箱即用的模板,我们的日常开发工作也是一样,当我们将工作都模板化之后,就能保证效率和质量了。工作从选择模板开始。 多用,多琢磨,多尝试,熟能生巧。 我得搞一个自己的常用蓝图函数和组合操作的 Demo 库。 TODO LIST 把 FPS 的课程看完,操作完 玩 Content Examples 和 Blueprint 两个官方 Demo 项目 构建常用的函数库 编 2022-02-28 Unreal Engine > Blueprint #游戏开发 #Unreal
Unreal-学习笔记 UE的本质UE的本质就是前端开发。 按照这个思维去学习,就很简单了。不要将其想复杂了。 房大佬说一个月就带着前端团队转UE开发了,这个是很可信的。二者本质上都是一样的。 所以就像学习Three.js一样去学习UE就可以了,估计也就一个月入门了。 学习方法 知识可以传授,技能只能自己习得。 想成为牛人很简单,找一本最牛的书、找一个最牛的人,把这两者的输出都彻底吃透。 陶仁贤: 鉴于你这种状况,我 2022-02-26 Unreal Engine #游戏开发 #Unreal
(TODO)编程范式 搜集下主流的软件设计架构方案,把这些吃透并应用到工作中,是走向架构师最快的道路。 名词概念面向过程编程 面向对象编程 函数式编程 面向问题编程 结构化编程 正交 2022-02-22 程序设计 > 范式 #程序设计
(精)牛逼的前端是什么样的 2023 前端趋势https://2022.stateofjs.com/zh-Hans/ 前端外包化,几个大厂带的头(一年前面试阿里就是这个趋势了) 就业前景会越来越差,必须走专业化,营造技术深度 B 端外包严重,C 端应该定位是用户体验工程师,定位纯前端是走不长的 在企业里面,不能体现业务价值的能力,等于没用的能力注意这里的前提是”在企业里面”,可能某个技能,在 A 企业没有用武之地 2022-02-14 #精