形变动画 在Observable上搜索:shape tween,有很多案例 D3作者讲解的原理形状变化:https://bl.ocks.org/mbostock/3081153 线条变化:https://bl.ocks.org/mbostock/3916621 教程https://observablehq.com/@lukesmurray/spillyhttps://observablehq.com/@se 2022-03-19 #动画
移动端调试本地代码 手机通过USB线,访问电脑上的Http服务注意这里有两个功能点: 1、手机通过USB线,让电脑可以通过Chrome Inspect调试手机上的页面 2、手机通过电脑开放的热点上网(注意,手机不是通过USB连接电脑上网的!),以便在手机上访问电脑上的本地调试服务页面 该功能一般配合下面的chrome inspect使用,便于在电脑上调试手机页面。 操作步骤1、用USB线连接手机和电脑 2、电脑上 2022-03-19 #移动开发
数据新闻制作工具 数据新闻是自媒体或者运营必不可少的模式,但是制作成本比较高。如何以更低成本制作数据新闻,是一个我们必须关注的问题。 数据处理图形与法学知识数据可视化的技术实现,有一个很重要的原则,就是数据和渲染分离,掌握一些基本的图形与法学知识,可以帮助我们更好做到这一点。 掌握了图形与法学,就能通过诸如Vega-Lite这种工具,快速生成原型图表了。 数据图表工具用于前期快速验证真实数据的表现形式。 导入数据生 2022-03-17 #数据可视化
移动端Canvas实现方案 移动端今年准备搞插件化,尝试使用Hummer这个框架。对于可视化图表部分,想直接使用我们的D3Charts。 由于移动端Hummer本身不支持JS的Canvas API,需要寻找一个解决方案。 移动端自己扩展HummerCanvas的API有50多个,我们用到的有40多个,这是个很大的工程。 GGanvashttps://alibaba.github.io/GCanvas/?spm=taofe 2022-03-16 #数据可视化
Unreal-地理可视化 问题处于夜晚,看不见东西调整CesiumSunSky对象上的Solar Time和Time Zone。 我们是东八区,所以Time Zone一般设置为+8 修改经纬度后,播放时镜头仍然是上一次的位置修改DynamicPawn,将其Location全部设置为0. Out of video memory trying to allocate a texture! Make sure your vide 2022-03-15 Unreal Engine > 虚幻制片 #Unreal
Unreal-ActionRoguelike的技术拆解 斯坦福大学有一个关于Unreal 游戏开发的课程,看起来挺不错的。我下载了这个课程的源码,准备通过琢磨该源码,了解下常用游戏功能以及蓝图与 C++的交互合作方式。 课程内容 Third-person Action Character Movement Action System(similar to Gameplay Ability System in design) Dash Ability 2022-03-15 Unreal Engine > CPP #技术拆解 #Unreal
Unreal-Sequencer 用UE做视频,用这个就行了。 最简流程 工具栏Cinematics -> Add Level Sequence 点击相机,创建一个相机 拖动时间轴,到你预期的帧数 移动镜头,到你预期的效果界面 按下Enter或者点击Transform的中间圆圈,指定关键帧 拖动时间轴,到你预期的帧数 移动镜头,到你预期的效果界面 按下Enter或者点击Transform的中间圆圈,指定关键帧 ……. 注 2022-03-14 Unreal Engine > 虚幻制片 #Unreal
Unreal-常见报错 Lighting needs to be rebuilt Reflection captures need to be rebuilt InstancedFoliageActor_0 Instanced meshes don’t yet support unique static lighting for each LOD. Lighting on LOD 1+ may be incorrect 2022-03-13 Unreal Engine #Unreal
Unreal-可视化图表 2D可视化图表已经很成熟了,我们不可能搞得比ECharts更好,因此选择另外的战场,可能机会更大一些。 资料教程柱状图动画: https://www.youtube.com/watch?v=k1VTIsISjGU https://www.youtube.com/watch?v=Xn6XkbQtKkA 素材unreal的可视化图表插件: https://www.idonix.com/produc 2022-03-12 Unreal Engine > 数据可视化 #Unreal
(TODO)设计模式在前端开发中的应用 菜鸟教程里面,把设计模式看一遍先 https://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html mindmap root((设计模式)) 创建型 类 工厂方法 对象 抽象工厂 建造者 原型 单例 结构型 2022-03-11 #程序设计