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Unity中的可视化图表

这个我们自己也是可以画出来的。参考ECharts的模式即可,只是自己搞一套成本比较高。 资料B站视频: https://www.bilibili.com/video/BV1gL4y1K74J?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=1ddc293a4439c7106ebd7878040f7c81 商店2D资产: Multiple Graph And Chart
2022-09-18
#数据可视化 #Unity

技术拆解-同济大学虚拟展厅

虚拟世界不仅要真实,更要超越真实,提供线下难以实现的体验。 其中所有的展品无论从物理结构还是交互方式来看,都是现实世界中不可能存在之物,令整个展馆充满了超越现实的未来感和科技感,为观众提供了真实世界中无法复制的观展体验。 依托游戏化设计理论,观众观展的过程甚至可以像打游戏那样精彩有趣。 开发成本7 人团队: 一位老师(柳喆俊) 2 位主力 4 位 耗时 2 个月 2 个月的时间,其
2022-09-18
#技术拆解 #Unity

3D的发展方向

应用方向结构展示就像我们最近做的问财目标策略可视化,就是属于这类场景。 这应该是Web类的3D用得最多的场景,但是感觉对于开发人员来说,上限比较低,核心在于制作模型和场景的设计师。 游戏开发无疑是3D最大的应用场景。 要注意明确自己是喜欢服务端还是客户端;服务端其实和3D没什么关系;客户端的话,一般都是基于成熟引擎开发,也就是工具人路线。 计算模拟这是这两天看到一个视频后的感想: https://
2022-09-18
#3D

复用和组合的N种方式

不同方式先列一下关键词,后面不断完善。 mixin、组合、继承、多继承 组件化、反组件化 EC、ECS、CRTP 一些观点 大家在制作图形渲染引擎的时候,一定要记住,开发的时候要功能抽象化,而不是数据的抽象化。如果设计到最后,突然发现结构流程乱七八糟的,那就是设计思想没有用对。要么是WS10,要么是F119 ec或者ecs也是一种复用组件的方法。crtp可以从语言上组装组件,但是没有ec的动态
2022-09-15
#程序设计

将Shadertoy迁移到Three.js

流程参考资料Stackoverflow的一个回答: How to implement a ShaderToy shader in three.js? - Stack Overflow Medium上的一个教程: https://medium.com/hackernoon/converting-shaders-from-shadertoy-to-threejs-fe17480ed5c6
2022-09-13
Three.js
#Three.js

岱山

已经 3 年没有出去玩过了,趁着这次中秋工作上的事情告一段落,和老婆孩子计划了一次旅游,去了舟山的岱山岛,感觉真是不错。 工作很重要,但是必要的放松也是需要的,否则整个人容易变得孤僻内向,而且和周一的关系也会疏远。 平时工作太忙,和老婆的互动比较少,这次一起旅行,也感觉到了她在处理家庭的事情上,真的比我强太多,而且这几天其实她也是很累很辛苦的,又要照顾孩子,又要注意出行的各种物品的整理,平时我应
2022-09-12
#旅行

Babylon.js学习笔记

编辑器http://editor.babylonjs.com/ 跟Unity还是差的太远了 跨端基于React Native实现的跨平台。 框架功能 可能是我不了解,感觉这个设计没Unity的好理解和易用,甚至还不如Phaser 资源加载、loading进度、状态管理 Agent这个类有点像Element? 用户输入Input需要自己写,感觉还是不够开箱即用、不够效率。 Tick机制需要的类里面
2022-09-07
#3D

Three.js-体积光

别人的原理参考自这个文章。 体积光也是基于后处理,用叠加texture的方式来实现,整个流程如下: Render the scene, with the light source as white and all occluding objects as black, to a texture. With a shader, apply a parameterized radial blur
2022-08-31
Three.js
#Three.js

Unreal-Editor使用技巧

ViewportUsing Editor Viewports in Unreal Engine | Unreal Engine 5.0 Documentation 切换为2D视角将视口类型切换为Orthographic,就可以进入2D视角编辑页面,可以快速精准的进行场景的布局。 这是偶尔看到设计师操控C4D时,使用2D视角很方便,因此去找了下,发现UE里面果然也是有这种切换视角的功能的。可以多跟建
2022-08-29
Unreal Engine > Editor
#Unreal

Unreal-音频可视化

工具查看音频文件的频率Adobe Audition CC,后面设置蓝图参数的时候会用到。 转换wav格式UE只支持wav格式的音频文件,而下载的音频文件一般都是mp3格式的,因此需要一个转换工具。 MP3转WAV - 在线转换音频文件 数据 振幅 频率的强度 节拍检测(和平均频率做比较) 我们选择的是第二种:将频率强度作为基础数据 我们需要在Audition中打开音频文件,然后通过工具栏的
2022-08-27
Unreal Engine > Blueprint
#Unreal
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