Unity-FlappyBird 感恩节快到了,需要给Boss搞一个小游戏,他发给国外的朋友作为感恩节的小玩意儿。大家脑暴后,觉得做个类似Flappy Bird的Flappy Turkey可能会是个不错的点子。 我找了下,网上用JS写的例子不少,感觉挺简单的,正好时间有空档,就准备用Unity写一个,借此熟悉下Unity。 因此我从网上找了一个Unity版本的教程,花了一个下午,跟着做了一遍。 流程 导入素材 设置天空盒(Win 2022-11-08 #Unity
Unity-WebGL 平台限制 不支持多线程,因为 JavaScript 不支持多线程,所以 System.Threading 命名空间下的类不要使用; 不能在 VS 中进行断点调试,后面会介绍如何进行调试; 不能直接使用 Socket,包括 System.Net下的任何类型,以及 System.Net.Sockets 下的部分类型,以及 UnityEngine.Network,如果需要在 WebGL 平台使用网络功能 2022-11-07 #Unity
Three.js-描边 思路根据模型的顶点,构建线条这是我们初始想到的办法,实际上并不合适,性能差,效果也达不到预期。 123456789101112131415161718192021222324252627282930/** * 绘制模型的线框 * @param obj - 模型对象 * @returns */export function renderFrameMesh(obj: Mesh) { con 2022-11-07 Three.js #Three.js
Unreal-光线追踪 参考资料UE源码: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine UE4 纯光线追踪GI解决方案简介(有UE源码): https://zhuanlan.zhihu.com/p/448014525 虚幻4渲染编程(光线追踪篇): https://zhuanlan.zhihu.com/p/71635684 2022-11-02 Unreal Engine #Unreal