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Unity-FlappyBird

感恩节快到了,需要给Boss搞一个小游戏,他发给国外的朋友作为感恩节的小玩意儿。大家脑暴后,觉得做个类似Flappy Bird的Flappy Turkey可能会是个不错的点子。 我找了下,网上用JS写的例子不少,感觉挺简单的,正好时间有空档,就准备用Unity写一个,借此熟悉下Unity。 因此我从网上找了一个Unity版本的教程,花了一个下午,跟着做了一遍。 流程 导入素材 设置天空盒(Win
2022-11-08
#Unity

Unity-WebGL

平台限制 不支持多线程,因为 JavaScript 不支持多线程,所以 System.Threading 命名空间下的类不要使用; 不能在 VS 中进行断点调试,后面会介绍如何进行调试; 不能直接使用 Socket,包括 System.Net下的任何类型,以及 System.Net.Sockets 下的部分类型,以及 UnityEngine.Network,如果需要在 WebGL 平台使用网络功能
2022-11-07
#Unity

Three.js-描边

思路根据模型的顶点,构建线条这是我们初始想到的办法,实际上并不合适,性能差,效果也达不到预期。 123456789101112131415161718192021222324252627282930/** * 绘制模型的线框 * @param obj - 模型对象 * @returns */export function renderFrameMesh(obj: Mesh) { con
2022-11-07
Three.js
#Three.js

为什么其他部门不可能给可视化打高分

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2022-11-07
#秘密花园

Unreal-光线追踪

参考资料UE源码: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine UE4 纯光线追踪GI解决方案简介(有UE源码): https://zhuanlan.zhihu.com/p/448014525 虚幻4渲染编程(光线追踪篇): https://zhuanlan.zhihu.com/p/71635684
2022-11-02
Unreal Engine
#Unreal

投资模型

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2022-10-30
未来的路
#秘密花园 #未来的路

其他人走的路

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2022-10-30
未来的路
#秘密花园 #未来的路

技术

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2022-10-30
未来的路
#秘密花园 #未来的路

事业

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2022-10-30
未来的路
#秘密花园 #未来的路

人生的意义

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2022-10-30
未来的路
#秘密花园 #未来的路
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