Vue3学习笔记 组合式的优势属性不再全部附加在一整个data上,不至于弄成一大坨。 写代码也更倾向于函数式编程,减少了状态的随意传递,后续维护性会更好一些。 Vue2写法升级到Vue3总的来说还是挺顺利的: 改写mixin 去掉所有this,包括属性和函数 属性调用改为value形式,包括普通属性和计算属性 通过defineProps改写props created放到setup里面 watch改写 2022-09-28 #Vue
ECS架构 基本信息 在游戏项目开发的过程中,一般会使用OOP的设计方式让GameObject处理自身的业务,然后框架去管理GameObject的集合。但是使用OOP的思想进行框架设计的难点在于一开始就要构建出一个清晰类层次结构。而且在开发过程中需要改动类层次结构的可能性非常大,越到开发后期对类层次结构的改动就会越困难。 作者:Rouder链接:https://www.zhihu.com/question/4 2022-09-27 #程序设计
Unity-光线追踪 资料官方文档: Unity real-time ray tracing for high fidelity reflections & global lighting | Graphics & Rendering | Unity 官方开源项目: GitHub - Unity-Technologies/HDRPRayTracingScenes: This repositor 2022-09-25 #Unity
drei学习笔记 常用组件介绍Environment生成环境 Lightformer似乎可以理解为自定义环境贴图中的假光源? 低性能开销,高效果。 但是似乎场景中看不到这个光源? 看源码,实际上是贴了一些几何形状上去 2022-09-24 #Three.js #3D
计算机图形学名词概念 数学四元数-QuaternionQuaternion:/kwəˈtɜːrnɪən/ 注意重音在后面。 大多数人用汉密尔顿四元数就只是做三维空间的旋转变换。 在Three.js的各种Controls中,就可以看到四元数的应用。 https://www.zhihu.com/question/23005815/answer/33971127 https://www.3dgep.com 2022-09-24 #计算机图形学
Unity-URP 常见问题导入Assets丢失材质(粉红色)我是升级了Universal RP版本就可以了。 如果遇到不行的情况,可以试试这个方案: 如何解决 Unity 导入的材质球变粉色的问题?_LuxiZheng_的博客-CSDN博客_unity材质球是粉色的 资料可以看看Unity 中华区技术经理李鹏鹏的教程: https://learn.u3d.cn/u/li-peng-peng 官方文档: 通用渲染管线 2022-09-22 #Unity
Unity-HDRP 基本概念高清渲染管线 (High Definition Render Pipeline) 注意:仅当使用的设备支持计算着色器时,HDRP 才适用于这些平台。HDRP 不支持 OpenGL 和 OpenGL ES 设备。也就是说,手机和Web应用没法商用! 首先澄清一个误区,UE和unity的画质并没有什么区别,不存在UE比unity画质好。之所以会有这样的误区,是因为UE的默认渲染管线是def 2022-09-20 #Unity
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Unity版目标策略图 从Three.js中导出场景three.js docs 导入glb模型Unity加载gltf/glb文件_诗墨残的博客-CSDN博客_unity导入gltf 常见报错Multiple precompiled assemblies with the same namec# - Unity "Multiple precompiled assemblies with the same 2022-09-19 #Unity