Unreal-不同版本的特性
5.6
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全新的 MetaHuman创建器搭配Nanite角色支持,让角色不但拥有高度真实的外观,还能兼顾性能与可控性。 这一版本标志着虚幻引擎首次实现了从环境到角色全流程支持Nanite技术,配合MetaHuman的逼真面部动画系统,角色创作变得前所未有的高效、精细,适用于从独立游戏到大片级电影的各类项目。
- 全新Metahuman创建器
- 实时Metahuman动画工具
- Nanite角色
- 渲染优化
- 动画改进
5.5
UE 5.5是在高保真3D体验和AAA级内容创作道路上的又一个里程碑。这个版本带来了革命性的照明系统和渲染改进,为开发者提供了前所未有的创作自由度。
- MegaLights:支持比以往多数个数量级的光源,全部可移动、动态,具有真实的区域阴影和体积雾照明能力
- Nanite骨骼网格:实验性功能,可以极快速度渲染骨骼网格
- Production-Ready路径追踪器:路径追踪技术正式投入生产使用
- 增强的动画工具:Production-Ready骨骼编辑器、增强的变形器、TimeWarp曲线和动画图层
- 虚拟制作改进:Production-Ready SMPTE 2110集成、多摄像头支持、内部视锥分割
- 移动端预览功能:匹配设备视觉效果,确保玩家获得最佳设备体验
5.4
UE 5.4专注于提升开发者工作流程和性能优化,为创作者提供更流畅的开发体验。
- Motion Design工具集:全新的动态设计工具,简化动画和视觉效果制作
- 改进的Niagara系统:更强大的粒子系统,支持更复杂的视觉效果
- Chaos物理优化:提升物理模拟性能和稳定性
- World Partition增强:大世界管理系统的进一步优化
- Lumen全局光照改进:更好的光照质量和性能平衡
- 材质编辑器优化:更直观的材质创建工作流程
5.3
UE 5.3继续推进核心技术的发展,特别是在渲染和开发工具方面做出了重要改进。
- Virtual Shadow Maps改进:更高质量的阴影渲染,更好的性能
- Orthographic相机支持:完整的正交相机功能,特别适合2D和建筑可视化项目
- Enhanced Input系统完善:更强大的输入处理系统
- Substrate材质系统:实验性的新一代材质系统
- Temporal Super Resolution (TSR)优化:更好的时间抗锯齿效果
- World Building工具改进:更高效的关卡设计工具
5.2
UE 5.2专注于稳定性和生产力提升,为开发团队提供更可靠的开发环境。
- Lumen性能优化:显著提升全局光照性能
- Nanite改进:支持更多几何体类型和更好的性能
- ML Deformer:机器学习驱动的角色变形技术
- **One File Per Actor (OFPA)**:改进的版本控制和团队协作
- Control Rig增强:更强大的角色绑定和动画工具
- Datasmith改进:更好的CAD和DCC软件集成
5.1
UE 5.1是第一个生产就绪版本,标志着Nanite和Lumen技术的正式可用。
- Nanite生产就绪:虚拟化几何体技术正式投入生产使用
- Lumen生产就绪:动态全局光照系统正式可用
- World Partition:大世界流式加载系统
- Data Layers:灵活的内容管理系统
- Enhanced Input:新一代输入系统正式发布
- Chaos Vehicle:基于Chaos物理的车辆系统
5.0
UE 5.0的发布标志着虚幻引擎进入新时代,引入了两项革命性技术。
- Nanite虚拟化几何体:支持数十亿多边形的实时渲染
- Lumen动态全局光照:完全动态的全局光照和反射系统
- 全新的Quixel Megascans集成:海量高质量3D资产
- MetaSounds:程序化音频系统
- 改进的动画工具:Control Rig和全身IK
- 虚拟制作工具:专业级虚拟摄影棚功能