weekly-summary-20241201

技术

GPT-Vis

https://github.com/antvis/GPT-Vis/tree/main

RAG 技巧

https://github.com/NirDiamant/RAG_Techniques

克隆网页生成 UI 组件

https://github.com/AndySpider/uicloner-extension

需要 vision LLM API (GPT-4o or Claude 3.5 recommended)
可以籍此学习视觉 AI 编程的技巧。

想法

怕的是发现不了问题

发现问题是好事,怕的是发现不了问题。
我也是,最可怕的是发现问题但是不警觉,不改正,拖着。

理论的重要性

不管政治也好,经济也好,某种体制想获得认可和发展,首先就要有理论,古今中外莫不如此。

参考可视化的例子,确实是这样的,学术界的理论研究 + POC 指导我们方向。

程序设计的本质 = 抽象 + 分类

程序设计的本质 = 抽象 + 分类

抽象:确定有哪些类型,这个类型可以理解为分类、模块、分层等等。

分类:具体的划分类别的操作,将各个实体归类到前面抽象这一步制定的类别中去。

可以让 GPT 帮我们执行这两步操作。

用自己的产品

使用,大量的使用!这也是一种很有效的管理措施

能发现很多问题,参考这次 AIDP 我使用发现的问题,太多了,很多是开发人员视而不见的,说明根本没当做自己的产品,缺乏责任心。

好文摘抄

游戏程序员的核心竞争力是什么?

flashyiyi 的回答:
https://www.zhihu.com/question/304624564/answer/565184215

被固化在圈子里

很多人从事一个行业久了,知识、技能、思维、习惯统统都被固化在这个圈子里了,就像肖申克一样。
程序员和运动员的共同特点是圈子小。运动员天天训练场,只有教练过来凶,程序员天天对着电脑,只有产品和测试烦你。圈子小,人脉就不会广,思路也就不会开阔,可选的路也就不多。
程序员也有年龄限制则完全是刻板偏见,是这个行业不成熟的体现。
喜欢编程的人,大部分不愿意过早正视这个问题。直到有一天他们年龄大了,残酷的现实摆在面前才会认真考虑。
https://www.zhihu.com/question/390635068/answer/1195451899