Unity-技术拆解-樱花兔作品

项目结构

场景层级结构

Unity-技术拆解-樱花兔作品

这种结构可以参考下,通过一些空的组件来进行视觉上的分组,更方便定位。

如何去掉噪点

噪点是 post 对象下的 Volume 组件下的 Film Grain 实现的,去掉这个的勾选就可以了。

性能

很奇怪,看 CPU 和 GPU 的负载都不高,但是帧数就只有 16 帧左右。

性能很差,或者说对于显卡要求非常高?

插件

她用的插件非常多,比如赛博朋克城市中,用了 26 个插件包。

具体项目

感觉显卡没上限,再好的显卡都不够。

头发

CPU 基本上没使用,GPU 跑满了,2 帧多……

这没个 3080 啥的估计是根本用不起来的。

可能和我是 4K 显示器也有关系。

测试部的 3080Ti 测试效果:

1920x1080 显示器

46 帧,GPU 使用率 98%

放置一会帧数可以达到 57,GPU 使用率 100%

Unity Editor 的 CPU 使用率 7%不到,基本不动

赛博朋克城市

同样是 CPU 基本上没使用,GPU 跑满了,8 帧多

测试部的 3080Ti 测试效果:

1920x1080 显示器

72 帧,GPU 使用率 80%多一点

放置一会帧数可以达到 83,GPU 使用率 93%

Unity Editor 的 CPU 使用率 28%左右