Unity-技术拆解-樱花兔作品
项目结构
场景层级结构

这种结构可以参考下,通过一些空的组件来进行视觉上的分组,更方便定位。
如何去掉噪点
噪点是 post 对象下的 Volume 组件下的 Film Grain 实现的,去掉这个的勾选就可以了。
性能
很奇怪,看 CPU 和 GPU 的负载都不高,但是帧数就只有 16 帧左右。
性能很差,或者说对于显卡要求非常高?
插件
她用的插件非常多,比如赛博朋克城市中,用了 26 个插件包。
具体项目
感觉显卡没上限,再好的显卡都不够。
头发
CPU 基本上没使用,GPU 跑满了,2 帧多……
这没个 3080 啥的估计是根本用不起来的。
可能和我是 4K 显示器也有关系。
测试部的 3080Ti 测试效果:
1920x1080 显示器
46 帧,GPU 使用率 98%
放置一会帧数可以达到 57,GPU 使用率 100%
Unity Editor 的 CPU 使用率 7%不到,基本不动
赛博朋克城市
同样是 CPU 基本上没使用,GPU 跑满了,8 帧多
测试部的 3080Ti 测试效果:
1920x1080 显示器
72 帧,GPU 使用率 80%多一点
放置一会帧数可以达到 83,GPU 使用率 93%
Unity Editor 的 CPU 使用率 28%左右