Weekly Summary(20220911)
图形学:我们正现在历史变更的过渡点上
Web3D 的大量应用
新一代 GPU API 的兴起(vulkan、Metal、DX12)
光线追踪开始实际投入应用
这里面就隐藏着我们的机会。
业务开发就是工具应用
做 3D 就是看你 3D 相关的工具(three.js、gltf-viewer、模型压缩等等)用得熟悉与否。
做 Web 开发就是 dev-tools 用得溜不溜,所以学习 dev-tools 很有必要。
技术
业务开发:数据处理和渲染一定要分离
比如这次 3D 策略图,就应该先独立出来几个文件,专门做数据处理。
而且应该提前把需要提供的 API 和方法确定下来,这才是方案设计和程序设计,缺少了这个环节,就是瞎写。
这个应该成为后续开发的原则之一,从项目文件结构上就体现出来。
组件和业务分层
还是这次的 3D 策略图,我们应该是底层写一个渲染组件,上层我们基于这个组件做业务处理。
这也应该成为一个标准的方案设计套路。
情绪管理
学习下 G 大侠,别人骂我,我微笑以对
昨天刷到圆桌派的一个视频,里面有个人说了大致这样一段话:
同一件事情,今天让我感觉很严重或者火冒三丈,可睡一觉明天起来后,发现也没那么严重;所以真正影响我的,是我自己的情绪,我自己将这个情绪扩大了,让事情在我自己脑子里面变得严重了,其实这些都是我自己造成的假象,并不是事情本身的客观属性。
最近自己很容易情绪失控,应该反思下,这些都是我自己给自己增加的负担。
关于英语的学习
拉一把,然后下降,不行了又拉一把,这样不可能学好,得持续主动学习才能持续提升,不然学了几年还是原地踏步。
为什么把高大上的岗位干 Low 了
可视化有一定的门槛,普通业务前端做不了,按理来说应该是业务方求着我们做,为啥现在变成了其他部门的人经常喷我们?
感觉还是职责和定位没有划分清楚的缘故,大家对于可视化组的期望是把业务的活儿全干掉,但是这是不可能的。当二者的期望不一致时,就会产生冲突了。
文档+宣讲,以及每次做需求的留痕,应该能一定程度上解决这个问题。等大家都形成统一的认知后,就好办了。
PS:我该跟 ZH 学习下对抗沟通,因为一旦和对方冲突,我瞬间情绪就不好了,会导致无法继续沟通下去。
保持追求
今天看到一段游戏从业者的感慨:
以前熬夜写策划案的时候,常会觉得悲从中来,我做的这些狗逼玩意儿真的能算游戏吗?
从业六年有余,做过很多项目——我们不管游戏叫游戏,叫项目。
我们一定要保持自己的追求,千万不要沦为纯做项目了,那样自己不会快乐,也做不出精品。
复习自己写的代码
8 月中旬写完的 3D 柱状图,今天我翻了下,完全没印象了,都忘光光了。
这个项目的积累,没有及时收拢,里面有不少设计的点,大部分就这样遗忘了,真是可惜。
身体疲惫的状态,无心学习
还是要注意休息才行,否则根本不想看书学习了。
将一种拳练一万遍
李小龙说过:”我不怕练过一万种拳法的人。但是一种拳练了一万遍的人,我怕他。”