Unreal-常见问题
资源导入
报错:未知扩展名uasset
这是因为uasset是没法通过ue窗口导入的,因此需要在文件资源管理器中,找到项目的content文件夹,把下好的资源粘贴进去。
注意保持目录结构一致,一般是把资源文件的根目录拷贝到content下,不要进入资源文件的子目录再拷贝。否则可能会报下面的错误:
未能找到动态加载的关卡XXX,请在关卡浏览器中修复对它的引用。
比如以我导入的一个资源包为例:

如果直接将Gothic_Interior/Environment下的几个目录拷贝到项目Content下,就会报“未能找到动态加载的关卡XXX,请在关卡浏览器中修复对它的引用”
加载场景
video memory has been exhausted. expect extemely poor performance
论坛上有个讨论帖。
(误)可能和使用了Nanite,以及GPU显存满了有关。我看我自己的RTX 2050显存使用率是3.6/4.0 GB,接近但是没有达到上限。不对,这是专用GPU内存,并非实际使用率。
帖子中这个回复可能更正确:
It seems that this issue occurs due to a bug using DX12 (DirectX 12) with “lumen” which is the default “Dynamic Global Illumination Method” (in the the projects DefaultEngine.ini we have DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX12 and r.DynamicGlobalIlluminationMethod=1). Hence, you need to either change your RHI settings or your dynamic GI method.
该回复下方有具体的设置方法,此处略过。