weekly-summary-20220515
吃得下、睡得着、笑得出来
不管如何艰辛,都要做到这三点。
当你又吃又睡又笑的时候,再大的心理问题都解决一半了。
你要把眼光放得更远一点。现实是一堵墙,你的目光要越过那堵墙,看到更远的地方。
–阮一峰
搞定 AR 才能搞定元宇宙
https://mp.weixin.qq.com/s/KfsVdKpvkzP0JfrwizA6bA
人生如戏,好好玩
工作和生活其实都是一场游戏,既然参与了,就要好好玩,要将这个游戏玩好。
不要畏手畏脚,错了也没关系的。
因为在自己的一生中,其实根本没有所谓的错误的选择,一切都是正确的选择,只是每个选择带给你的经历会不一样而已。
再聚焦一点
现在精力还是太分散了,特别是技术方面,需要再聚焦一点。
2022 年就只专注于三个方面的技术:2D 可视化、Three.js、Unreal Engine.
否则杂而不精,做的东西很快就会被我忘掉了,结果就等于啥也没做,没有沉淀和积累。
团建三重点:基建,技术储备,职业规划
今年团队建设方面,把这三个硬基建搞定(最重要的人这方面,单独考虑)。
基建:流程、规范、标准、项目框架(可视化小引擎)、工具建设等;这是保证我们质量和效率的关键因素。
技术储备:主要是 Web3D 和 Unreal Engine 的技术储备,必须要有提前量,否则真的需求来了,根本来不及搞。可以参考气泡图的案例,搞了两个月还有问题。
职业规划:这是关系到来我这边的人员的发展,从长远来看是非常重要的。我要给组员找出一条上限高的路,否则岂不是坑了大家。做砸一件事没关系,但是坑了一个人那就是罪大恶极。只要不是自己放弃躺平的组员,我都必须对其负责。
降低自己的容忍度
最近同事做动态图表,进展很不理想,距离我的预期差距太大了(修改 BUG 效率极低、原定的程序优化计划没有执行)。
我昨晚跟同事聊了下,感觉根本的原因,就在于他对于 BUG 解决速度的容忍度太高了,也缺乏程序员思维(通过程序、工具来解放自己,自动化)。这样对他自己是非常不利的,体现出来就是没有产出、自己在技术和做事上,都得不到提升。
反思一下自己,其实也有类似的高容忍度的情况,比如我的学习,制定了计划,结果大部分都半途而废了。虽然期间确实因为各种事情插入,没有什么空余时间,但是如果我真的铁了心要搞定这个事情,绝对是能挤出时间的。就像最近这么忙,但是我仍然每天都还会在睡前刷一会抖音。这些时间完全是可以用于学习的。本质上还是因为我学习的决心不够坚定。
明确的目标、高标准、对错误和低效的低容忍度,这是成功的三要素,缺一不可。
非我 VS. 我的作品
什么是由我发起、我自己想去做的东西?