Web3D库对比
内容来自ChatGPT,感觉不大正确:
用表格的形式,从对WebGL的支持度、学习成本、渲染效果、生态丰富度、插件数量、优点、缺点、应用场景、成功案例数量、职业发展上限等多个方面,对比下这几个3D引擎:
three.js,babylon.js,Cocos3D,Oasis Engine,Unity,Unreal Engine
| 技术 | Three.js | Babylon.js | Cocos3D | Oasis Engine | Unity | Unreal Engine |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 支持度 | 高 | 高 | 中 | 低 | 高 | 高 |
| 学习成本 | 低 | 低 | 中 | 高 | 中 | 高 |
| 渲染效果 | 中 | 高 | 中 | 低 | 高 | 高 |
| 生态丰富度 | 高 | 高 | 低 | 低 | 高 | 高 |
| 插件数量 | 大量 | 大量 | 少 | 少 | 大量 | 大量 |
| 优点 | 使用流行Web标准,跨平台 | 入门简单,容易理解 | HTML5/javascript,2D和3D平台共存 | 易于定制的物理引擎 | 画面真实,非常适合VR/AR | 更加注重烘托氛围、尤其是对于大场景和虚幻的材料系统 |
| 缺点 | 不支持硬件加速,调试困难 | 低级错误繁琐,代码复杂 | 仅支持HTML5,暂时不支持桌面平台 | 无内置引擎 | 不支持低端设备等 | 难以快速实现方案 |
| 应用场景 | 虚拟场景、虚拟体验、移动Web3D游戏 | 网页3D应用、webVR应用、游戏和视频 | Web GL/Flash游戏、一些单机游戏和网页模型 | PC/硬件 3D游戏和Web游戏 | VR/AR/游戏、快速三维建模 | 虚幻4/PC游戏、计算机视觉等 |
| 成功案例数量 | 较多 | 较多 | 较少 | 少 | 多 | 多 |
| 职业发展上限 | 中 | 中 | 低 | 低 | 高 | 高 |