Web3D库对比

内容来自ChatGPT,感觉不大正确:

用表格的形式,从对WebGL的支持度、学习成本、渲染效果、生态丰富度、插件数量、优点、缺点、应用场景、成功案例数量、职业发展上限等多个方面,对比下这几个3D引擎:
three.js,babylon.js,Cocos3D,Oasis Engine,Unity,Unreal Engine

技术 Three.js Babylon.js Cocos3D Oasis Engine Unity Unreal Engine
支持度
学习成本
渲染效果
生态丰富度
插件数量 大量 大量 大量 大量
优点 使用流行Web标准,跨平台 入门简单,容易理解 HTML5/javascript,2D和3D平台共存 易于定制的物理引擎 画面真实,非常适合VR/AR 更加注重烘托氛围、尤其是对于大场景和虚幻的材料系统
缺点 不支持硬件加速,调试困难 低级错误繁琐,代码复杂 仅支持HTML5,暂时不支持桌面平台 无内置引擎 不支持低端设备等 难以快速实现方案
应用场景 虚拟场景、虚拟体验、移动Web3D游戏 网页3D应用、webVR应用、游戏和视频 Web GL/Flash游戏、一些单机游戏和网页模型 PC/硬件 3D游戏和Web游戏 VR/AR/游戏、快速三维建模 虚幻4/PC游戏、计算机视觉等
成功案例数量 较多 较多 较少
职业发展上限