Weekly Summary(20220306)

我越是不提前思考,到后面留给自己的时间就越短

不要最后自己把自己拖死了。

通过“最快”来体现能力

短期内能最快出效果,中期内能最快迭代,长期内能最快扩展。

学得快,做得快,出活儿快,改进快。

工程开发,最底层的能力是复制和还原能力,类似写轮眼?

第一阶段,还原到 Demo 程度,大差不差

第二阶段,精确还原效果

第三阶段,引入新技术和架构优化

第四阶段,创新

做事 VS. 做事业

做事的上限太低了,现在唯有做事业才能提升上限。

如果没有“哇塞”的感觉,那就说明没有提升

你已经有多久没有像高考前那样努力学习了?

只有自己生产需求,才能真正自由

余华:做一个作家的好处,就是什么时候想睡觉就可以睡觉,想写作就可以写作,非常自由。

核心是自己产生需求,且需求有市场,那么你自己就必须是一个“产品经理”。

不要浪费了选择的机会

世界上有很多没得选的人,如果你有的选,就不要浪费了。

兴趣是最好的老师

最快的学习是兴趣驱动

最好找工作的方向是兴趣驱动

比如有的人学前端学不进去,学游戏开发激情满满

关键还是看你想做啥事情,根据事情确定该学什么,学多深

Be real,做真的自我

我是什么样,就是什么样。

不做真我,只会让自己痛苦和虚伪。

什么是逻辑

我理解,就是:
循序渐进的推导过程+结论
就像做数学题、编程一样
那是逻辑的结论,其实就是解决某个问题的一个方案
我们得给用户方案(结论),然后还得说服用户,这个结论为什么是靠谱的(推导过程)
说服不了用户,就没有逻辑
我们现在就是做的东西,连第一个用户(Boss)都没说服

面向对象在游戏开发领域的应用

为什么游戏领域程序设计这么牛逼,因为游戏就是对现实世界的模拟啊,当然适合面向对象设计了