Weekly Summary(20220227)
如果投入了时间学一样东西,就一定要有个结果
生命的乐趣,就在于发现: “卧槽,原来我还能做这个!”。
业绩产出才是最重要的
自己工作中出成绩,比你写什么框架都强。别搞反了,成天把时间费在和工作无关的事情上,耽误了本职,最终给别人留下一个:知道的挺多的,可惜工作不突出,做东西又慢的印象。
见过的凡是得到提升任命的主程们,无不是出色的解决了工作中各种实际问题,或者优化了性能,或者降低了整体开发成本,引入更多自动化机制,或者解决了效率问题。他们都是主动在工作中争取承当更大责任的人,不是成天钻研各种虚无缥缈的东西的人。
怎么争取承担更大责任呢?一句话,快,做东西要快,别人做两天你做一天,天下武功唯快不破。时不时告诉主程你已经做完了,接下来做什么?多问几次,然后主动跟他提,哪块还需要搞一下,你想把它搞一下,不然以后 XXX。
工具人
在公司工作,现在都在强调你产出什么价值。
这本质上其实就是定位员工是一种工具人、生产东西的资源。
想要摆脱工具人的命运,就得有所突破,不管是观念上,还是做的事情上。
如何深入某个技术
我在 UE4 上(以及相关技术)的功底就是我当前的核心竞争力。我有一个特点,就是能钻研,你只要有源码我就能看,愿意主动看,而且还尽可能要求自己都看懂,看懂还能给人讲明白,能正确的修改其中的问题。所以借着 UE4 在国内慢慢的兴起,我自身的价值也变得高了一些。不过,目前的竞争力可能会随着时间慢慢减少,所以我需要有新的能力来支撑住。
作者:Jerish
链接:https://www.zhihu.com/question/304624564/answer/571145655
来源:知乎
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真实的需求:游戏
游戏是一种非常强劲的真实需求,人们真的愿意为玩游戏掏钱。
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