(TODO)技术拆解-虚拟校园

从最小 Demo 开始,不要一开始就弄很大。

流程

  • 最小范围漫游 Demo
  • 建筑建模
  • Unity 地形、河流、植被
  • Unity 光照、烘焙、碰撞体
  • Unity 漫游、飞行、寻路
  • 导出测试

建模

用 3D Max 或者 Blender,创建场景模型。

一句话经验

很多东西可以从 Unity 商店购买,比如第一人称相机、角色、第三人称等

初期先用方块把场景和里面的建筑、人物都搭建起来,后面再去精细化替换(类似程序设计)

Unity 的方块默认是 1 米,一定要注意单位的设置

植被和公共设施用现成的(某宝,搜“Unity 别墅”)

把大部分精力放在材质和贴图上

工作量三要素:规模、精度、功能

通过 Unity 的 Playmaker 插件实现可视化编程

资料

https://www.bilibili.com/video/BV1eh411m7iR?spm_id_from=333.999.0.0