(TODO)技术拆解-虚拟校园
从最小 Demo 开始,不要一开始就弄很大。
流程
- 最小范围漫游 Demo
- 建筑建模
- Unity 地形、河流、植被
- Unity 光照、烘焙、碰撞体
- Unity 漫游、飞行、寻路
- 导出测试
建模
用 3D Max 或者 Blender,创建场景模型。
一句话经验
很多东西可以从 Unity 商店购买,比如第一人称相机、角色、第三人称等
初期先用方块把场景和里面的建筑、人物都搭建起来,后面再去精细化替换(类似程序设计)
Unity 的方块默认是 1 米,一定要注意单位的设置
植被和公共设施用现成的(某宝,搜“Unity 别墅”)
把大部分精力放在材质和贴图上
工作量三要素:规模、精度、功能
通过 Unity 的 Playmaker 插件实现可视化编程
资料
https://www.bilibili.com/video/BV1eh411m7iR?spm_id_from=333.999.0.0