Weekly Summary(20220102)
2022 技术规划
2022 年由于一些新兴概念(虚拟人、元宇宙等等)的兴起,对于数据可视化,会有不一样的技术要求,我的策略也得改变下。
围绕数据可视化,快速尝试(设计、Web3D、CG、游戏开发),找到正确的领域,并入门,具备能处理工作中的需求的能力水平。
小马过河,自己试过才能知道到底怎么样;一个月尝试一个点,不到一年就能确定是否 OK。
网上盯着别人的经验看,终究不如自己亲自试一试。
自顶向下的学习
因为我不是做研究,而是以应用为主,所以我应该从顶层应用开始着手学习 CG,比如如何开发一款游戏。
在学习应用的过程中,再根据需求逐渐深入细节。
从这个角度来看,我似乎不应该看那些基础的原理性的书籍,而应该看类似《Unity 编程》之类的书籍。
领域工程经验的重要性
张云龙:
核心竞争力的主体(影响跨行业找工作的关键因素)是工程经验。
其实这个结论可以推广到其他研发岗位,就是每个研发岗位的知识体系都是由基础学科知识+领域工程经验构成,彼此不可替代的就是工程经验部分。一个后端工程师一时间不能替代同等级前端工程师到不是基础或者智商的问题,主要是工程经验不足,你让一个前端一个后端分别实现对方领域中一个有明确输入输出的功能函数,二者通过简单学习新语言新语法,加上开发手册查询,一般都能比较正常的实现业务逻辑,但你让他们 hold 住对方领域的完整项目就很困难了,技术选型,系统设计,模块拆分,平台特性,宿主环境,性能优化,构建部署,系统测试等等都是领域工程经验问题。
0-60 分,是个人都行;60-80 就看工程经验了;至于 80-100,要看热爱和天赋了。
VR 之年
2021 年是 VR 之年,VR 设备大爆发。Oculus 公司的 VR 头盔 Quest 2 (上图)售出了 810 万台,超过了微软的 Xbox 游戏主机,后者的销量是 800 万台。从 2017 年开始,Oculus 公司的销量每年都达到或接近翻倍增长。
另外,圣诞节期间,Oculus 的 App 占据了苹果商店的免费应用的第一名(下图)。这表明很多家庭在假期,首选玩 VR 游戏。